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[XB] Un joueur fait plier Xbox suite à la suppression de son compte pour piratage
Un conflit opposant un joueur brésilien à Microsoft vient de connaître une issue favorable pour le consommateur. Après avoir vu son compte Xbox banni et s'être retrouvé privé de l'accès à sa bibliothèque de jeux numériques, le joueur a décidé de porter l'affaire devant la justice.   L'histoire, relayée sur Reddit par l'utilisateur Ordo_Liberal, commence lorsque son compte Xbox est compromis puis bloqué par Microsoft. Selon son témoignage, le joueur disposait pourtant de l'authentification à deux facteurs. Après avoir contacté le support de Microsoft, il aurait été informé que son compte avait été piraté. La solution proposée par le service client aurait alors été particulièrement surprenante : racheter les jeux numériques qu'il avait déjà acquis.   Une situation que le joueur n'a visiblement pas acceptée. Considérant qu'il avait perdu l'accès à une bibliothèque de jeux qu'il avait légalement achetés, il a décidé d'engager une procédure judiciaire au Brésil afin de récupérer son compte et ses contenus numériques.         Microsoft condamné à rétablir le compte   La justice brésilienne a finalement donné raison au joueur. Le tribunal a ordonné à Microsoft de rétablir son compte Xbox et de lui verser environ 400 dollars de dommages et intérêts.   Cette décision soulève une question de plus en plus importante à l'heure où l'industrie du jeu vidéo se dirige vers une consommation toujours plus numérique : que devient notre bibliothèque lorsque notre compte est suspendu ou définitivement fermé ?   Contrairement à un jeu physique, un achat numérique est généralement lié à un compte utilisateur et à une plateforme. En cas de bannissement, de compromission du compte ou de fermeture de celui-ci, l'accès aux jeux peut donc devenir problématique.   Un cas qui pourrait faire jurisprudence ?   Il convient toutefois de rester prudent avant de généraliser cette décision. Le jugement concerne un consommateur brésilien et s'inscrit dans le cadre juridique spécifique du Brésil, où la législation offre certaines protections importantes aux consommateurs.   Il est donc difficile de savoir si un joueur confronté à une situation similaire obtiendrait le même résultat dans un autre pays.   L'affaire met néanmoins en évidence une problématique qui pourrait prendre de l'ampleur avec la disparition progressive des supports physiques : la propriété réelle des biens numériques et les recours disponibles lorsqu'un compte est suspendu.   Un autre joueur affirme avoir perdu ses jeux et ses données   Un autre cas, rapporté par IGN, vient également alimenter le débat. Le compte de Joshua Khane aurait été suspendu après avoir été compromis. Microsoft lui aurait confirmé qu'il s'agissait bien de son compte et qu'il avait été piraté, mais il aurait malgré tout perdu l'accès à ses achats numériques ainsi qu'à des données personnelles stockées sur OneDrive, notamment des photos familiales.         À la différence du joueur brésilien, Khane n'aurait pour le moment pas engagé de procédure judiciaire.   Ces deux affaires illustrent les risques potentiels liés à la centralisation de nos achats et de nos données derrière un compte unique. Si un compte physique peut être conservé indépendamment du magasin dans lequel il a été acheté, une bibliothèque numérique dépend quant à elle directement de l'accès au compte qui la détient.   L'affaire brésilienne montre toutefois qu'un utilisateur peut, dans certaines circonstances, contester une décision de plateforme et obtenir réparation. Reste à voir si ce type de procédure pourrait se multiplier à l'avenir, alors que les jeux numériques prennent une place toujours plus importante dans l'industrie.     Tout est là : notebookcheck.net/    
Dimanche 19 Juillet 2026, 08:17 Lue 921 fois
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[Switch] GTA San Andreas sur Nintendo Switch passe en version 1.0.2
Le projet gtasa_nx, qui permet de profiter de Grand Theft Auto: San Andreas sur Nintendo Switch, vient de recevoir une importante mise à jour avec la publication de la version 1.0.2 par NaGaa95.           Cette nouvelle version apporte un grand nombre d'améliorations et de corrections qui touchent aussi bien les contrôles que l'interface, les graphismes, le gameplay et la stabilité générale du jeu.   Contrôles et gestion des entrées   La mise à jour introduit notamment :   - Un remappage complet des contrôles via le fichier controls.txt. - L'ajout du binding pour la visée libre. - La correction des contrôles de caméra lors du pilotage des hélicoptères et du jet Hydra. - La correction du verrouillage de la caméra avec les systèmes hydrauliques des lowriders. - La visée avec le Country Rifle passe désormais en vue à la troisième personne.   Une nouvelle interface de configuration   Le projet accueille également un nouveau configurateur de mods avec une interface minimaliste, accessible en maintenant ZR au lancement.   Le menu pause reçoit par ailleurs plusieurs améliorations avec l'ajout d'une option Quitter et la correction du fonctionnement de Start/Select pour ouvrir ou fermer le menu pause et accéder à la carte.   Une nouvelle option Mobile Widgets permet également de masquer les éléments tactiles hérités de la version mobile, notamment les boutons et menus qui ne sont pas nécessaires sur Switch.   L'entrée « Sign in to Social Club », ainsi qu'une ligne vide résiduelle, ont également été supprimées.   De nombreuses améliorations graphiques   La partie graphique bénéficie elle aussi d'un important travail :   - Correction du champ de vision des véhicules d'urgence en mode widescreen. - Les véhicules ne disparaissent plus au loin. - Correction de la caméra et de la lunette du sniper au zoom maximal. - Correction du rendu du radar. - Retour du soleil avec corona rotative façon version PS2. - Ajout du filtre de couleurs inspiré de la PS2. - Restauration du brouillard atmosphérique. - Retour de la lumière « For Hire » sur les taxis. - Amélioration de l'éclairage nocturne des feux de circulation et des taxis. - Suppression de l'éclairage spéculaire sur les piétons. - Correction des expressions faciales. - Correction de problèmes de near-clipping. - Correction des bulles d'air sous-marines qui apparaissaient au niveau de la mâchoire de CJ. - Limitation des particules de sable et de poussière lors des impacts de balles afin de réduire leur impact sur les performances. - Mise en place d'un cache des shaders persistant entre les lancements, permettant de réduire considérablement les saccades après le premier démarrage.   Gameplay et physique améliorés   Plusieurs éléments du gameplay ont également été retravaillés avec des corrections concernant la physique de l'eau et les mécanismes de nage.   La gestion des avions a été améliorée, notamment au niveau de la gouverne de direction et de la poussée. CJ peut désormais sprinter sur n'importe quelle surface, tandis que les étoiles de recherche sont toujours affichées.   Le comportement du trafic et des piétons a également été corrigé : les véhicules et les personnages ne disparaissent plus lorsque le joueur détourne son regard.   La seconde sirène a été réparée et le support des codes de triche est désormais disponible via la combinaison R3 + L3.   Les morceaux de musique coupés ont également été restaurés. Le système FuzzySeek pour mpg123 permet quant à lui de rendre les changements de station radio plus rapides tout en réduisant les accès à la carte SD. Cette fonction est activée par défaut mais peut être désactivée dans le menu.   Sauvegardes et stabilité   Le système de sauvegarde profite lui aussi de plusieurs corrections. La fonction Resume charge désormais la sauvegarde la plus récente et il est maintenant possible de charger une sauvegarde pendant une partie sans provoquer de problème lié à un patch du jeu qui écrasait une fonction adjacente.   La version 1.0.2 ajoute également un support pour une fermeture propre du jeu, ignore les sauvegardes cloud et corrige un crash qui pouvait survenir lors de la sélection de la langue russe.   Le développeur précise que cette version est en grande partie le fruit du travail de Dima353, qui figure parmi les principaux contributeurs de cette mise à jour.   Avec cette version 1.0.2, gtasa_nx continue donc de se rapprocher d'une expérience complète et optimisée de GTA: San Andreas sur Nintendo Switch, avec une impressionnante liste de corrections et d'améliorations touchant pratiquement tous les aspects du jeu.     Téléchargement : gtasa_nx v1.0.2      
Dimanche 19 Juillet 2026, 08:08 Lue 497 fois
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[Switch] NX-Venom passe en version 14.1.0 avec plusieurs mises à jour
Le projet NX-Venom, développé par CatcherITGF, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la publication de la version 14.1.0.   Cette nouvelle mouture, publiée il y a quelques heures, se concentre principalement sur la mise à jour des différents composants intégrés au pack afin de profiter des dernières évolutions de l'écosystème homebrew Nintendo Switch.         NX-Venom 14.1.0 apporte les changements suivants :   - Hekate mis à jour en version 6.5.3 - Horizon OC mis à jour en version 2.5.0 - Ultrahand Overlay mis à jour en version 2.5.3 - Easy Setup mis à jour vers le commit 3a7c1f8   Cette nouvelle version permet ainsi aux utilisateurs de NX-Venom de disposer d'un environnement actualisé regroupant les principaux outils utilisés pour la gestion, la personnalisation et l'overclocking de la Nintendo Switch. Le projet prend en charge les différentes déclinaisons de la console, notamment les modèles Erista et Mariko, ainsi que les Switch Lite et OLED.   Pour les utilisateurs déjà équipés de NX-Venom, cette mise à jour constitue principalement une actualisation des composants inclus dans le pack. Les nouveaux utilisateurs peuvent quant à eux retrouver les instructions d'installation directement sur le dépôt du projet.   NX-Venom 14.1.0 est disponible dès maintenant.   Téléchargement : NX-Venom 14.1.0        
Dimanche 19 Juillet 2026, 07:59 Lue 412 fois
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[PS5] Y2JB AutoLoader évolue et Payload Manager passe en version 0.3.3
La scène PS5 continue d'évoluer avec plusieurs nouveautés signées itsPLK, qui vient de mettre à jour son projet ps5-y2jb-autoloader, tout en publiant une nouvelle version de son PS5 Payload Manager.         ps5-y2jb-autoloader : prise en charge de YouTube 01.009.253   Le projet ps5-y2jb-autoloader, basé sur Y2JB de Gezine, bénéficie d'une nouvelle modification importante. Une récente mise à jour ajoute désormais le support de YouTube 01.009.253, avec un firmware minimum requis en 13.40.   Cette évolution s'inscrit dans le travail d'intégration et d'automatisation autour de Y2JB. Le projet embarque notamment ps5-unified-autoloader sous forme de sous-module et propose différentes briques nécessaires à l'automatisation du processus, avec notamment des composants liés au kernel, au jailbreak et au chargement automatique.   Le dernier commit apporte précisément :   - Ajout du support de YouTube 01.009.253 - Compatibilité avec un firmware minimum 13.40   Mise à jour des fichiers global.js et main.js   Le dépôt compte désormais 87 commits d'avance sur le dépôt original de Gezine, même s'il accuse également 26 commits de retard sur la branche principale de Y2JB.         PS5 Payload Manager v0.3.3 : recherche cloud et améliorations de l'interface   En parallèle, PS5 Payload Manager passe en version 0.3.3. Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations destinées à faciliter la gestion et l'utilisation des payloads.   Nouvelles fonctionnalités   La vue Cloud Repository dispose désormais d'un système de recherche ainsi que de nouvelles options de tri. Il est maintenant possible de classer les éléments par : Catégorie / Date de mise à jour / Nom   Les préférences de tri sont également conservées entre les différentes sessions.   La version 0.3.3 introduit également la possibilité d'utiliser des catégories de payloads personnalisées dans les dépôts tiers, avec une augmentation du nombre de sources pouvant être utilisées.   Autre changement côté interface : le lanceur de Payload Manager est désormais placé dans l'onglet Media de l'écran d'accueil de la PS5 afin de ne pas encombrer la section Jeux. Il faudra toutefois supprimer l'ancien raccourci présent sur l'écran d'accueil pour que le nouveau puisse apparaître correctement au nouvel emplacement.   Le gestionnaire affiche aussi désormais la version définie explicitement par un dépôt personnalisé, au lieu d'essayer de la déduire automatiquement à partir du nom du fichier.   Corrections et améliorations techniques   Cette mise à jour corrige également plusieurs problèmes :   - Correction d'un problème où le serveur HTTP pouvait rester bloqué après une sortie du mode repos ou une perte de connexion réseau. - Redémarrage propre du socket par le daemon afin de rétablir la connexion. - Correction de problèmes intermittents de vérification SSL avec mbedTLS. - Ajout d'un mécanisme de secours permettant les téléchargements lorsque la vérification SSL échoue. - Correction de la fermeture de l'utilitaire d'installation d'applications sceAppInstUtil. - Suppression de l'attribut accept du champ d'envoi de fichiers afin de résoudre un problème affectant certains utilisateurs iOS, chez qui les payloads pouvaient apparaître grisés.   Mise à jour simplifiée   Bonne nouvelle pour les utilisateurs : il n'est pas nécessaire de télécharger manuellement une nouvelle version du fichier pldmgr.elf.   La mise à jour peut être installée directement depuis l'application Payload Manager, via le dépôt disponible dans celle-ci. Une fois installée, la nouvelle version sera automatiquement utilisée lors des prochains démarrages, que l'ancien ou le nouveau fichier .elf soit lancé initialement.   Il n'est donc pas nécessaire de modifier la configuration de l'autoloader ni de remplacer les fichiers présents sur la console ou la clé USB.   Avec ces évolutions, Y2JB AutoLoader poursuit son intégration de nouvelles versions d'applications compatibles, tandis que PS5 Payload Manager 0.3.3 améliore sensiblement la recherche, l'organisation et la gestion des payloads depuis la console.     Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader / ps5-payload-manager      
Dimanche 19 Juillet 2026, 07:54 Lue 937 fois
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[XBX] Mais FULU Foundation lance aussi un bounty pour la Xbox Series X
La FULU Foundation poursuit son engagement en faveur du droit à la réparation et de la maîtrise du matériel par ses propriétaires. Après avoir récemment lancé une bounty dédiée à la PlayStation 5, visant à permettre l'exécution d'un système d'exploitation alternatif sur les consoles les plus récentes, l'organisation s'intéresse désormais à un autre verrou imposé par les constructeurs : l'appairage du lecteur Blu-ray de la Xbox Series X. Cette nouvelle prime est bien plus conséquente puisqu'elle atteint déjà 30 452 dollars, preuve que le sujet suscite un véritable intérêt au sein de la communauté.         Le verrouillage du lecteur Blu-ray dans le viseur   Contrairement à la PS5, où l'objectif était de reprendre le contrôle complet de la machine, cette nouvelle bounty cible un problème bien précis : la réparation des lecteurs optiques de la Xbox Series X.   Microsoft associe en effet, via un système de chiffrement, la carte électronique de chaque lecteur Blu-ray à la carte mère de la console. Résultat : lorsqu'un lecteur tombe en panne, il est impossible de le remplacer simplement par un autre lecteur fonctionnel.   Aujourd'hui, une réparation indépendante impose généralement de récupérer la carte électronique d'origine et d'effectuer des opérations de dessoudage et ressoudage, une manipulation qui nécessite du matériel spécifique et un certain savoir-faire.   Une solution pour faciliter les réparations   Pour remporter cette bounty, les participants devront proposer une méthode répondant à plusieurs critères précis :   -utiliser la carte mère d'origine de la Xbox Series X  -réaliser une modification unique du logiciel ou du firmware de la carte mère ou du lecteur  -réactiver les protections logicielles une fois la procédure terminée ; -permettre l'utilisation d'un lecteur Blu-ray qui n'était pas appairé à la console  -ne pas nécessiter le transfert de la carte électronique du lecteur d'origine vers le lecteur de remplacement   L'objectif est donc de rendre le remplacement d'un lecteur optique aussi simple que celui d'une pièce classique, sans dépendre d'un centre de réparation agréé.   Une récompense de plus de 30 000 dollars   La cagnotte atteint actuellement 30 452 dollars, dont 10 452 dollars proviennent des dons publics, complétés par un fonds d'abondement de 10 000 dollars entièrement débloqué par la FULU Foundation.   La prime restera ouverte jusqu'au 31 décembre 2030. Si aucune solution conforme n'est trouvée d'ici là, les contributeurs pourront choisir d'être remboursés ou de laisser leur don à la fondation.   Une même philosophie : redonner le contrôle aux utilisateurs   À travers ces différentes initiatives, la FULU Foundation défend une idée simple : un utilisateur devrait pouvoir réparer, modifier et continuer à utiliser le matériel qu'il possède.   Là où la bounty PS5 ambitionne de redonner un contrôle logiciel complet sur la console, celle consacrée à la Xbox Series X s'attaque à une limitation beaucoup plus concrète, mais tout aussi problématique pour les réparateurs indépendants et les particuliers : le remplacement d'un lecteur Blu-ray sans être bloqué par un système d'appairage propriétaire.   Deux approches différentes, mais un objectif commun : faire évoluer les pratiques des constructeurs et favoriser un matériel plus libre, plus durable et plus facilement réparable.     Tout est là : https://bounties.ful...s/xbox-series-x        
Jeudi 16 Juillet 2026, 21:33 Lue 2911 fois
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[PS5] FULU Foundation lance une prime de 10 000 $ pour libérer la PlayStation 5
La scène PlayStation pourrait bien avoir un nouvel objectif de taille. La FULU Foundation, une organisation qui finance des projets favorisant le droit à la réparation et à la maîtrise de son matériel, vient de lancer une bounty dédiée à la PlayStation 5. À la clé, une récompense pouvant atteindre 11 918 dollars, destinée à toute personne capable de rendre aux propriétaires de PS5 un véritable contrôle sur leur console.           Reprendre le contrôle de son matériel   La fondation rappelle qu'à l'époque de la PlayStation 2, Sony encourageait l'expérimentation avec un kit officiel permettant d'installer Linux sur la console. Cette philosophie a progressivement disparu à partir de la PS3, les générations suivantes intégrant toujours plus de protections logicielles et matérielles.   Selon la FULU Foundation, il est aujourd'hui regrettable de voir un matériel aussi puissant limité à son seul usage d'origine, d'autant que les premières failles permettant de lancer Linux sur PS5 ne concernent que des consoles équipées d'anciens firmwares, devenues très difficiles à trouver.   L'objectif affiché est donc clair : permettre aux possesseurs de PS5 actuelles d'exécuter un système d'exploitation alternatif, tout en conservant la possibilité d'utiliser normalement la console pour jouer aux jeux PlayStation 5.           Des critères particulièrement ambitieux   Pour décrocher la récompense, la solution proposée devra répondre à plusieurs exigences strictes :   - permettre de modifier ou de contourner l'hyperviseur de la PS5 afin de démarrer un système d'exploitation alternatif (Linux par exemple)  - fonctionner sur un firmware 13.42 ou supérieur  - offrir un accès au processeur, à la mémoire et au GPU de la console  - préserver la possibilité de démarrer le système officiel de Sony et de lancer les jeux PS5  - être réalisable en une seule fois ou en moins de 10 minutes si la procédure doit être répétée.   Si la méthode repose sur une modification matérielle, celle-ci devra également rester accessible : elle ne devra pas nécessiter un matériel coûteux et devra pouvoir être réalisée avec de simples compétences en soudure.   Toutes les PS5 sont concernées   La bounty couvre l'ensemble des modèles commercialisés :   - PlayStation 5 (Fat) de 2020 à 2022  - PlayStation 5 Slim  - PlayStation 5 Slim Digital Edition  - PlayStation 5 Pro   Autrement dit, la fondation ne cherche pas à débloquer uniquement les premières révisions vulnérables, mais bien les consoles les plus récentes, y compris celles exécutant les derniers firmwares.         Une initiative qui pourrait stimuler la scène   Avec près de 12 000 dollars déjà réunis, dont une partie provient d'un fonds d'abondement ("matching fund"), cette initiative pourrait attirer l'attention de chercheurs en sécurité et de développeurs spécialisés dans le reverse engineering de la PS5.   Même si les critères demandés sont particulièrement élevés — notamment le contournement de l'hyperviseur sur les firmwares récents — cette bounty témoigne de l'intérêt grandissant de la communauté pour une console capable d'exécuter d'autres systèmes d'exploitation, à l'image de ce que proposait autrefois la PlayStation 2.   Reste désormais à voir si un développeur parviendra à relever ce défi technique, qui constituerait sans aucun doute l'une des avancées les plus marquantes de l'histoire de la scène PS5.   Tout est là : https://bounties.ful...s/playstation-5     A noter que Theflow a réagit en disant qu'un exploit user + kernel + hv ne doit pas être récompensé par 10k, d'autres disent que cela pourrait rapporter 50k à son auteur. Fulu Fondation a répondu en disant qu'ils étaient une " association " .       
Jeudi 16 Juillet 2026, 20:54 Lue 4989 fois
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[PS5] PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO v1.28 disponible
Le développeur Viktorious-x vient de publier la version 1.28 de son PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO, une mise à jour majeure de cette compilation Blu-ray destinée à simplifier le lancement de payloads et de chaînes d'exploitation (pipelines) sur PS5 via le lecteur Blu-ray Java (BD-J). Cette nouvelle version met l'accent sur l'automatisation et le confort d'utilisation, avec notamment la détection automatique du firmware, l'apparition de catégories de pipelines intelligentes, un gestionnaire de payloads intégré ainsi que plusieurs améliorations de l'interface.         Détection automatique du firmware   La principale nouveauté est l'ajout d'un système de détection automatique du firmware. Lors de l'ouverture du menu BDJB, un payload dédié analyse la version du firmware de la console et enregistre ces informations dans le cache.   Ces données sont ensuite utilisées pour :   sélectionner automatiquement la catégorie de pipelines compatible ; afficher les informations du firmware directement dans l'interface ; éviter à l'utilisateur de choisir manuellement la bonne méthode d'exploitation.   Pipelines adaptés au firmware   Le fonctionnement des pipelines devient désormais entièrement automatique :   Firmware 7.61 ou inférieur : la catégorie UMTX est sélectionnée par défaut, avec la possibilité de basculer vers Poopsploit via le menu Overlay (touche Triangle, option 1). Firmware 8.00 à 12.00 : la catégorie Poopsploit est automatiquement utilisée, les pipelines UMTX étant incompatibles avec ces versions.   Cette automatisation réduit les risques d'erreur et simplifie considérablement l'utilisation.           Nouveau bouton "Run Last Selected Pipeline"   Autre amélioration bienvenue : le logiciel mémorise désormais le dernier pipeline utilisé.   Au prochain démarrage, un simple clic sur Run Last Selected Pipeline permet de relancer immédiatement son pipeline favori sans avoir à parcourir toute la liste.   Deux thèmes d'icônes   L'interface bénéficie également de Groupes d'icônes.   Deux thèmes sont désormais disponibles : thème classique ou Dark Theme.   Le changement s'effectue via le menu Overlay (Triangle, bouton 7) et le choix est sauvegardé automatiquement dans le cache.   Gestionnaire de Payloads   Deux nouveaux pipelines font leur apparition :   04.Poops-Payload-Manager.pipe 04.UMTX-Payload-Manager.pipe   Ils permettent de gérer plus facilement les payloads selon la catégorie utilisée.   Informations et gestion du cache   L'interface affiche désormais :   la version du firmware détecté ; la version de l'ISO installée.   Un nouveau bouton permet également de vider complètement le cache (Triangle → bouton 9), supprimant :   le dernier pipeline utilisé ; le thème d'icônes sélectionné ; les données de firmware.   Cette option sera surtout utile en cas de cache corrompu.   Optimisations   Le pipeline "All-in-One" est désormais plus rapide à charger grâce à la suppression de BackPork, désormais directement intégré à ShadowMountPlus.   Le gain annoncé est d'environ 5 secondes lors du chargement.   Le projet change également officiellement de nom : Auto Jailbreak V28 devient désormais PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO V28.         Payloads mis à jour   Cette version embarque plusieurs mises à jour importantes :   fwdetect.jar, nouveau payload de détection automatique du firmware. Ps5-Linux-Loader v2.4 de TheFlow, ajoutant la compatibilité avec le firmware 7.40. ShadowMountPlus v1.6 Beta 16 de Drakmor. Recompilation des différents BDJ-HEN Loader de BenNoxXD (compatibles aussi bien avec etaHEN de LightningMods qu'avec kstuff d'EchoStretch) à l'aide du SDK le plus récent afin d'améliorer la compatibilité sur l'ensemble des firmwares. Recompilation de CloseDiscPlayer avec le SDK actuel. Ajout d'un message d'information dans le payload Poopsploit afin d'éviter la confusion lorsque le journal semble se figer.   Une ISO toujours plus complète   Avec cette version 1.28, PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO poursuit son évolution en automatisant une grande partie des manipulations qui étaient jusqu'à présent laissées à la charge de l'utilisateur. Détection intelligente du firmware, choix automatique des pipelines, mémorisation des préférences et mises à jour des principaux payloads font de cette nouvelle mouture une version plus simple, plus rapide et plus robuste pour les utilisateurs exploitant le BD-Jailbreak sur PS5.   Téléchargement : PS5 ALL-IN-ONE BDJB ISO v1.28      
Jeudi 16 Juillet 2026, 20:22 Lue 3002 fois
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[PS4/PS5] MemDBG v0.2.0 Beta 2 l'outil de débogage PS4 et PS5 franchit un cap majeur
Le développeur SeregonWar vient de publier MemDBG v0.2.0-beta.2, la deuxième bêta publique de cette importante mise à jour. Avec cette version, MemDBG ne se limite plus à être un simple client d'accès mémoire : le projet évolue vers une véritable plateforme de débogage, d'analyse et de recherche, compatible avec les PS4, PS5, Windows, macOS, Linux, Android et iOS.   Cette version bêta introduit un très grand nombre de nouveautés, tout en préparant les fondations de la future version stable 0.2.0.             Une interface désormais multiplateforme   L'une des principales évolutions de cette version est l'arrivée de nouvelles interfaces natives sur l'ensemble des plateformes.   Les utilisateurs peuvent désormais profiter d'un frontend C++17 sur Windows, macOS et Linux, tandis que des applications natives font leur apparition sur Android (OpenGL ES 3) et iOS/iPadOS (Metal). Toutes ces interfaces partagent désormais les mêmes composants (scanner mémoire, debugger, système de plugins, traductions, gestion des trainers...), offrant une expérience homogène quel que soit le périphérique utilisé.   Le support de Lua 5.4 embarqué permet également d'étendre facilement les fonctionnalités grâce à des plugins.   Un debugger beaucoup plus complet   Cette bêta transforme également le debugger de MemDBG.   Parmi les nouvelles fonctions figurent :   Attacher ou détacher un processus Pause, reprise et exécution pas à pas Gestion complète des threads Lecture des registres CPU, FPU et registres de débogage Breakpoints logiciels et matériels Watchpoints matériels Désassemblage compact Analyse de pile (Stack Walking) Nouveau Patch Studio pour créer des patches en mémoire Analysis Notebook pour documenter les sessions de recherche   Le développeur annonce également une meilleure stabilité lors des opérations d'attachement aux processus ainsi qu'une gestion améliorée des timeouts.         Un scanner mémoire bien plus puissant   Le moteur de recherche mémoire bénéficie lui aussi d'une importante refonte.   Il prend désormais en charge :   recherche de valeurs exactes recherches "Unknown Value" raffinements (augmenté, diminué, inchangé...) signatures AOB avec masques et jokers pointer scanning comparaison de structures mémoire préréglages automatiques pour la recherche de santé, munitions ou ressources scans asynchrones optimisations SIMD lorsque le matériel le permet   Le tout avec une meilleure gestion des régions mémoire instables ou inaccessibles.   Une gestion avancée des trainers   Les amateurs de création de cheats profitent eux aussi de nombreuses nouveautés.   MemDBG permet désormais :   la création de trainers directement depuis les résultats du scanner l'import des fichiers .cht le verrouillage automatique de valeurs les workflows Patch → Trainer un dépôt intégré de cheats un catalogue en ligne un parsing GoldHEN JSON beaucoup plus performant grâce à sJson Des payloads PS4 et PS5 plus performants   La partie payload évolue également de manière importante.   Le daemon modulaire apporte notamment :   lecture et écriture mémoire simple ou par lots découverte automatique du Kernel Base lecture/écriture Kernel selon les capacités disponibles chargement d'ELF hijacking de processus allocations mémoire distantes sur PS5 appels distants (Remote Call) streaming KLOG télémétrie UDP compression LZ4 optionnelle nouveau protocole MDBG documenté avec négociation automatique des fonctionnalités   La compatibilité avec les anciens payloads a également été améliorée afin de conserver un bon niveau de rétrocompatibilité.   Plugins, sandbox et sécurité renforcée   Le système de plugins continue également son évolution.   Cette version introduit :   - des plugins Lua et Python - un REPL Lua intégré (touche F4) - une sandbox Lua renforcée - des politiques de sécurité configurables - des limitations de ressources - des listes d'autorisations - davantage de protections contre les erreurs et comportements dangereux   L'interface utilisateur a été entièrement réorganisée avec :   - une navigation plus claire - une barre latérale redimensionnable - un gestionnaire de thèmes - des écrans dédiés au KLOG, aux plugins et à Lua - une meilleure gestion Unicode - de nouvelles traductions, notamment en coréen, ainsi qu'une localisation russe améliorée.   De nombreuses corrections   Cette version corrige également une quinzaine de problèmes signalés par la communauté, parmi lesquels :   - amélioration de la fiabilité du debugger PS4 - compatibilité avec les anciens payloads PS5 - correction de plusieurs problèmes Unicode sous Windows - résolution des erreurs de compilation ARM64 sur macOS - correction de divers bugs liés aux cartes mémoire volumineuses - amélioration du scanner multi-régions - meilleure gestion des dialogues de fichiers et des traductions.   Une bêta particulièrement ambitieuse   Avec MemDBG v0.2.0-beta.2, SeregonWar propose bien plus qu'une simple mise à jour. Le projet évolue vers une véritable suite de développement et d'analyse mémoire destinée aussi bien aux chercheurs qu'aux développeurs homebrew et aux créateurs de trainers sur PS4 et PS5.   Le développeur invite d'ailleurs la communauté à tester en priorité la connectivité avec les consoles, la compatibilité avec les anciens payloads, les longues sessions de scan, les plugins Lua ainsi que les nouvelles interfaces mobiles, afin de finaliser la future version stable 0.2.0.   Téléchargement : MemDBG v0.2.0-beta.2    
Jeudi 16 Juillet 2026, 08:16 Lue 1457 fois
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[Switch] Tico passe en version 0.7.5 et peaufine l'émulation Nintendo 3DS sur Switch
Quelques heures seulement après l'introduction du support de la Nintendo 3DS dans tico 0.7.4, le développeur dantiicu publie déjà tico 0.7.5, une mise à jour principalement consacrée à la correction de bugs et à l'amélioration de l'intégration du nouveau coeur Azahar. Pour rappel, la version 0.7.4 a marqué une étape importante pour ce frontend d'émulation sur Nintendo Switch en ajoutant la prise en charge de l'émulateur Azahar, permettant de lancer une grande partie du catalogue Nintendo 3DS. De nombreux formats sont désormais compatibles, notamment .3ds, .3dsx, .cci, .cxi, .app et leurs variantes compressées.           Cette nouvelle version 0.7.5 vient affiner cette première implémentation avec plusieurs ajustements bienvenus :   Corrections et améliorations :   - Correction d'un bug dans le Core Update Manager lié au fichier versions.json. - Verrouillage du démarrage de tico uniquement depuis sdmc:/switch/tico/tico.nro, afin d'éviter toute confusion avec le système de chainload des cœurs. - Création automatique des dossiers système nécessaires au fonctionnement de l'émulation Nintendo 3DS. - Mise à jour du nom du système vers Azahar dans les paramètres des émulateurs. - Orientation des écrans inversée par défaut pour Azahar, afin d'améliorer le confort d'utilisation et d'éviter que la poignée (grip) ne masque les aérations de la console.   Les recommandations du développeur restent inchangées : lors du premier lancement d'un jeu 3DS, Azahar doit générer son cache de shaders. Durant cette phase, des artefacts visuels temporaires (clignotements, géométrie incomplète ou rendu 3D imparfait) peuvent apparaître. Une fois le cache créé, ces anomalies disparaissent lors des lancements suivants.   Enfin, les jeux les plus exigeants pourront toujours bénéficier d'un léger overclocking du processeur pour obtenir une expérience plus fluide, même si la majorité du catalogue fonctionne correctement avec les fréquences d'origine.   Cette version 0.7.5 ne révolutionne donc pas tico, mais elle améliore sensiblement l'expérience utilisateur autour de cette toute nouvelle prise en charge de la Nintendo 3DS, preuve que le développement du projet avance à un rythme particulièrement soutenu.         Changelog 0.7.5 :   - Correction du Core Update Manager (versions.json). - Verrouillage du lancement de tico depuis le chemin officiel. - Création automatique des dossiers système 3DS. - Renommage du système en Azahar. - Nouvelle orientation des écrans pour une meilleure ergonomie avec Azahar (Azahar 2126.0 Release Candidate 3).     Téléchargement : Tico 0.7.5          
Jeudi 16 Juillet 2026, 07:56 Lue 1802 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.7 alpha 4, Drakmor poursuit les améliorations
Le développeur Drakmor continue de faire évoluer ShadowMountPlus, son fork du projet ShadowMount, avec une nouvelle préversion 1.7 alpha 4. Bien qu'elle soit encore annoncée comme instable et réservée aux tests, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes visant à renforcer la fiabilité du montage des jeux, la gestion du cycle de vie des titres et l'expérience utilisateur.   Après une série de versions alpha publiées ces derniers jours, ShadowMountPlus progresse rapidement et s'impose comme l'un des outils les plus actifs de la scène PS5.         Les nouveautés de la version 1.7 alpha 4   Cette nouvelle build met principalement l'accent sur la stabilité et le confort d'utilisation :   - Ajout d'un mode de montage persistant des images entre les lancements de jeux (Legacy mode) via le paramètre : persistent_image_mounts=1|0 - Lorsqu'il est activé (1), les images déjà découvertes restent montées entre les différents lancements de jeux, ce qui accélère les transitions. - Réduction du nombre de descripteurs de fichiers utilisés par le scanner, améliorant ainsi la gestion des ressources système. - Ajout de rapports détaillés lors des erreurs fatales (fatal signals) pour faciliter le débogage des jeux suivis. - Amélioration de la récupération automatique des jeux stockés sur USB après une mise en veille ou une reprise de la console. - Possibilité de basculer de manière transparente entre plusieurs jeux montés, sans manipulation complexe. - Ajout de notifications traduites dans 30 langues, avec détection automatique de la langue de la console ou sélection manuelle via le paramètre langage.   Les évolutions des précédentes alpha   Les versions 1.7 alpha 2 et 1.7 alpha 3, publiées respectivement il y a deux et un jour, avaient déjà introduit de nombreuses améliorations :   Version 1.7 alpha 2 - Validation renforcée des chemins et des identifiants de jeux. - Meilleure gestion du cycle de vie des montages (redémarrage, veille et extinction). - Démontage plus sécurisé des images et de nullfs, avec une meilleure gestion des périphériques occupés. - Amélioration de la compatibilité avec KStuff et sécurisation du mécanisme d'automontage.   Version 1.7 alpha 3 - Intégration d'une API HTTP/JSON publique permettant de lister, monter et démonter des jeux à distance. - Ajout d'options pour supprimer automatiquement les jeux dont la source n'est plus disponible : auto_remove_missing_games auto_remove_games_with_dlc auto_remove_missing_delay_seconds - Optimisation des performances lors de l'enregistrement des métadonnées. - Correction du nettoyage des montages après la fermeture des jeux. - Correction du comptage des jeux lorsque les images sont réutilisées depuis l'index.   Un développement particulièrement soutenu   En seulement quelques jours, Drakmor a publié trois nouvelles versions alpha de ShadowMountPlus, témoignant d'un développement particulièrement actif. Chaque build apporte son lot de correctifs et de nouvelles fonctionnalités, avec une attention particulière portée à la stabilité du montage des jeux, à la gestion des périphériques USB et à l'automatisation.   Comme le rappelle le développeur, il s'agit toutefois de versions de test, susceptibles de contenir des bugs (certains utilisateurs rapportent des kernel panics). Elles sont donc principalement destinées aux utilisateurs souhaitant participer aux essais et faire remonter les éventuels problèmes avant la publication d'une version plus stable.   Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7 alpha 4

 

Jeudi 16 Juillet 2026, 07:44 Lue 2001 fois
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